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Lanzar y dirigir una sesión

El botón Jugar abre el selector de modo. En directo, tú diriges y todos juegan a la vez: Clásico, Equipos o Eliminación. A su ritmo, cada uno avanza por su cuenta, sin anfitrión.

Clásico

Todos juegan juntos, guiados por el anfitrión. La sala de espera muestra el código QR, el enlace de acceso, el PIN y la lista de jugadores conectados.

  • Los jugadores se unen desde el móvil con el PIN o el código QR.
  • Quien llega tarde puede unirse en cualquier momento; durante una pregunta, responde con el tiempo que queda.
  • El anfitrión puede retirar a un jugador, cambiar el tema y ajustar los parámetros de esta sesión.
  • Después de cada pregunta: resultados, explicación opcional, clasificación y siguiente pregunta.

Un buen hábito

Antes de lanzar

Asegúrate de que el cuestionario está guardado, las respuestas correctas están marcadas y las explicaciones útiles están escritas. Para publicar con antelación el mismo PIN y código QR, activa Preparar esta sesión por adelantado y resérvalos durante 7 o 30 días.

Un buen hábito

En la sala de espera

Pon la pantalla del anfitrión en el proyector. Mantén el código QR visible el tiempo suficiente y confirma el número esperado de jugadores.

Un buen hábito

Durante la sesión

Cierra una pregunta cuando todos hayan respondido y usa la clasificación para recuperar energía entre rondas.

Un buen hábito

Reanudar o terminar

Arriba en el panel, «En curso» muestra las sesiones que has lanzado y que no han terminado. «Reanudar» vuelve a abrir la pantalla del anfitrión de una sesión en directo, por ejemplo después de cerrar una pestaña: los participantes siguen ahí. «Terminar la sesión» la detiene para todos; las preguntas ya jugadas quedan en un informe marcado «sesión interrumpida». En una sesión a su ritmo, «Seguimiento» abre el seguimiento y «Cerrar la sesión» la termina.

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