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Probar la sesión antes de presentarla

Ensaya con participantes simulados y las vistas del anfitrión y del móvil juntas.

Abrir Probar desde el editor o el inicio

Encuéntralo en la interfaz
ProbarParticipantes simulados
Pantalla del anfitrión
Móvil

El botón Probar, con el icono de matraz, abre una simulación de la sesión. Desde el editor puedes empezar por el elemento seleccionado; la línea de tiempo permite volver a la espera o saltar a otra etapa.

Ves lo que muestra el anfitrión y lo que ve un participante. Esta prueba no crea una sala real a la que unirse y su informe simulado no se guarda como informe de sesión.

Qué puedes comprobar

  • Cambiar entre Clásico, Equipos, Eliminación y A su ritmo.
  • Variar el número de participantes simulados y observar respuestas, clasificaciones y resultados.
  • Activar tu propia participación para responder en el móvil de la prueba.
  • Recorrer las etapas, usar la reproducción automática o acelerar los temporizadores.
  • Comprobar textos largos, imágenes, fragmentos de audio, explicaciones y avisos de elementos incompletos.

Probar en un móvil real

Guarda primero los cambios y usa después el QR de prueba de la vista previa. El móvil abre su propia prueba independiente: no es un jugador conectado a la simulación del ordenador.

No confundas ese QR de prueba con el QR del PIN preparado para los invitados. Un ensayo real sigue siendo útil para comprobar las conexiones entre dispositivos y el equipo del lugar.

Ejemplo concreto

Ejemplo: preparar una formación de 20 minutos

Añade una diapositiva de contexto, tres preguntas, una encuesta y una conclusión. En Probar, responde mal para comprobar la explicación, revisa la vista móvil y recorre la clasificación y el informe simulado. Ajusta los tiempos antes del inicio real.

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