Domina las sesiones, cuestionarios, pizarras e informes de Pomlet.
Esta guía cubre los flujos principales, buenas prácticas y preguntas frecuentes para preparar cuestionarios y pizarras, dirigir una sesión interactiva fluida y leer los resultados.
Vista general
Flujo recomendado
La forma más clara de usar Pomlet es separar preparación, facilitación y análisis. La aplicación está organizada alrededor de ese flujo.
Crear o generar
Elige una sesión vacía, una plantilla preparada o un borrador de IA a partir de un tema, URL o PDF. Para usar una plantilla, abre Crear sesión → Elegir una plantilla, selecciona el idioma, consulta la vista previa y pulsa Usar esta plantilla. Obtienes una copia independiente que puedes adaptar. Las pizarras también ofrecen plantillas al crearlas. Si perteneces a una organización, elige un destino personal o compartido.
Estructurar
Combina preguntas puntuadas con encuestas, respuestas abiertas, nubes de palabras, escalas y diapositivas. Usa carpetas para mantener la biblioteca fácil de revisar.
Revisar
Comprueba las respuestas correctas, añade explicaciones, elige un tema y previsualiza el cuestionario antes de usarlo con un público.
Lanzar
Elige En directo, Práctica, Equipos o Eliminación según la sala. La pantalla del anfitrión muestra el código QR, el PIN y los jugadores conectados.
Facilitar
Cierra una pregunta antes de tiempo cuando todos hayan respondido, muestra la clasificación entre preguntas y usa las explicaciones para enriquecer el repaso.
Analizar
Después de la sesión, abre Informes para comparar jugadores, porcentaje de aciertos, distribución de respuestas y tiempo medio de respuesta.
Creación
Construye un cuestionario cuidado
Un buen cuestionario de Pomlet es breve, legible en pantalla grande y equilibrado entre competición, participación y contexto.
Crear con IA
La IA sirve para producir un primer borrador rápido, no para saltarse la revisión. Puedes partir de un tema, un enlace web o un PDF.
- Elige el idioma, la dificultad y el número de preguntas del cuestionario.
- Añade instrucciones para orientar el tono, el alcance o el nivel esperado.
- Revisa siempre cada respuesta correcta y explicación antes de lanzar.
Organizar la biblioteca
El panel separa los cuestionarios personales de los cuestionarios de organización. Las carpetas existen dentro de cada espacio y pueden tener color.
- Ordena por fecha o título para encontrar contenido activo rápidamente.
- Duplica un cuestionario antes de adaptarlo para otro público.
- Eliminar una carpeta no elimina los cuestionarios que contiene.
Tipos de contenido disponibles
Respuesta única
Una sola respuesta correcta. Ideal para comprobar un dato preciso, una definición o un concepto.
Respuesta múltiple
Se pueden seleccionar varias respuestas correctas. La puntuación es todo o nada: los jugadores deben elegir exactamente el conjunto correcto.
Verdadero o falso
Un formato rápido y muy legible que funciona bien entre preguntas más exigentes.
Ordenación
Los jugadores arrastran los elementos al orden correcto. Puntuación todo o nada: debe coincidir la secuencia completa.
Encuesta
No tiene respuesta correcta. Úsala para recoger preferencias, opiniones o tomar el pulso del grupo.
Respuesta abierta
Los jugadores escriben una respuesta breve de hasta 280 caracteres. Déjala sin puntuar o activa la evaluación para otorgar puntos: tolera diferencias de mayúsculas, acentos y puntuación, que falten palabras pequeñas como «el», otro orden de las palabras y pequeñas erratas (detalles más abajo). Añade variantes para otras respuestas aceptables (un nombre completo, una sigla, una traducción) y activa Revisar respuestas antes de los resultados para confirmar personalmente las respuestas dudosas.
Nube de palabras
Los jugadores envían hasta 10 palabras. Las palabras más repetidas aparecen más grandes cuando se muestran los resultados.
Muro de ideas
Los jugadores publican ideas, la IA propone grupos, el anfitrión ajusta el muro y después se vota en privado con corazones. El límite de ideas se adapta a grupos grandes.
Escala
Los jugadores eligen un valor a partir de 1, hasta un máximo entre 3 y 10, con etiquetas opcionales en cada extremo.
Diapositiva
Contenido de presentación sin respuesta ni puntuación: contexto, instrucciones, transición o resumen.
Pizarra
Un lienzo colaborativo dentro de una sesión. Los participantes solo acceden mientras el anfitrión está en esta actividad.
Respuestas abiertas: qué se acepta y qué se rechaza
Cada respuesta se compara con la respuesta correcta y sus variantes.
Aceptado
- Mayúsculas y acentos, también œ, æ y ß: «britney spears» o «Britnéy Spears» para «Britney Spears», «Gauss» para «Gauß».
- Puntuación, que separa las palabras como un espacio, salvo los puntos de una sigla: «¡Britney Spears!» para «Britney Spears», «ONU» para «O.N.U.».
- Que falten palabras pequeñas como el, la, los, las, un, una, de, del, y: «Torre Eiffel» para «La torre Eiffel».
- Otro orden de las palabras: «Spears Britney» para «Britney Spears».
- Números escritos de otra forma, en cifras o en números romanos: «5º», «5ª», «n.º 5» o «número 5» para «5», «007» para «7», «1.000» para «1000», «Luis 14» para «Luis XIV».
- Una errata por palabra de 5 letras o más (una letra añadida, omitida o cambiada, o dos letras vecinas intercambiadas): «Britney Speers» para «Britney Spears», «Parsi» o «Pari» para «París».
- Si no, una errata en toda la respuesta, palabras pequeñas y espacios incluidos, a partir de 5 caracteres, y dos a partir de 12, pero nunca en un número ni en una letra suelta como la de «Vitamina C»: «Mon Blanc» para «Mont Blanc», «Mikael Jackson» para «Michael Jackson».
Rechazado (más allá de estas tolerancias)
- Otro número, en cifras o en números romanos: «Apolo 12» para «Apolo 11», «Luis XV» para «Luis XIV»; un número en letras: «cinco» para «5».
- Otra letra: «Vitamina D» para «Vitamina C», «Plan B» para «Plan A». En la respuesta correcta, escribe esas letras y los números romanos en mayúsculas, y el resto con normalidad.
- Solo una parte de la respuesta: «Britney» o «Spears» para «Britney Spears», «Vitamina» para «Vitamina C».
- Más erratas: «Olso» para «Oslo», «Pikaso» para «Picasso».
- Un sinónimo, un apodo o una traducción: «NYC» o «Nueva York» para «New York».
Para aceptar otra respuesta, añádela como variante, una por línea: nombre completo, sigla («IBM» para «International Business Machines»), traducción… Cada variante sigue las mismas reglas.
Consejo: para confirmar personalmente los casos dudosos, activa «Revisar respuestas antes de los resultados».
Ajustes de pregunta
- Cambia el tipo de elemento desde el panel de ajustes de la derecha.
- Usa puntuación estándar, doble o sin puntuación para los tipos puntuados.
- Define 10, 20, 30, 60 segundos, una duración personalizada o sin límite de tiempo.
Contenido multimedia
- Añade imágenes o GIF animados a preguntas, respuestas, portadas y diapositivas mediante carga, Pixabay o la búsqueda de GIF.
- Añade a una pregunta un fragmento recortado de audio o vídeo. En los modos dirigidos se reproduce solo en la pantalla del anfitrión; los móviles permanecen en silencio y se usan únicamente para responder.
- Elige el inicio y el final del fragmento. El audio permite vincular fundidos de entrada y salida, aplicar el fundido a todos los fragmentos y ajustar el temporizador al contenido.
Temas e integración
- El tema seleccionado se aplica al editor, a la pantalla del anfitrión, a la de los jugadores y a la versión integrada.
- El código iframe de integración se puede copiar desde el editor.
- La previsualización te ayuda a probar la experiencia antes de publicar o jugar.
Buena práctica
Para una sesión dinámica, mantén las preguntas cortas, usa de 3 a 5 respuestas cuando sea posible, escribe una explicación concisa para las preguntas importantes y añade una diapositiva cuando los jugadores necesiten contexto antes de responder.
Facilitación
Lanzar y dirigir una sesión
El botón Jugar abre el selector de modo. Elige el flujo que encaja con la sala: en directo, práctica, equipos o eliminación.
Modo En directo
Todos juegan juntos, guiados por el anfitrión. La sala de espera muestra el código QR, el enlace de acceso, el PIN y la lista de jugadores conectados.
- Los jugadores se unen desde el móvil con el PIN o el código QR.
- Quien llega tarde puede unirse en cualquier momento; durante una pregunta, responde con el tiempo que queda.
- El anfitrión puede retirar a un jugador, cambiar el tema y ajustar los parámetros de esta sesión.
- Después de cada pregunta: resultados, explicación opcional, clasificación y siguiente pregunta.
Modo Práctica
Cada jugador avanza a su ritmo. Úsalo para practicar, repasar, actividades tipo deberes o formación asíncrona mientras sigues un panel de seguimiento en directo.
- Los jugadores pueden unirse y empezar sin esperar un lanzamiento global.
- El anfitrión ve progreso, puntuaciones y quién ha terminado.
- Cuando un jugador empieza, el orden de preguntas y respuestas queda bloqueado para esa sesión.
Modo Equipos
Prepara los nombres de los equipos antes de abrir la sala y deja que los jugadores elijan al unirse, o asígnalos tú antes de iniciar el cuestionario.
- Arrastra jugadores entre equipos, cambia sus nombres o crea grupos equilibrados al azar; cada jugador debe estar en un equipo, pero los equipos vacíos preparados no bloquean el inicio y no aparecen en la sesión ni en los informes.
- Elige si puntúa cada compañero o solo la mejor respuesta por pregunta.
- Las clasificaciones y los resultados finales se muestran por equipos.
Modo Eliminación
Una respuesta incorrecta o ausente en una pregunta puntuable elimina al jugador, aunque puede seguir mirando.
- Encuestas, nubes de palabras, escalas, diapositivas y respuestas abiertas sin evaluación no eliminan jugadores.
- Si ningún jugador que sigue en juego acierta una pregunta, nadie queda eliminado en ella.
- Los jugadores eliminados pasan a ser espectadores y ya no bloquean el recuento de respuestas.
- La sesión termina antes si solo queda un jugador activo.
Antes de lanzar
Asegúrate de que el cuestionario está guardado, las respuestas correctas están marcadas y las explicaciones útiles están escritas. Para publicar con antelación el mismo PIN y código QR, activa Preparar esta sesión por adelantado y resérvalos durante 7 o 30 días.
En la sala de espera
Pon la pantalla del anfitrión en el proyector. Mantén el código QR visible el tiempo suficiente y confirma el número esperado de jugadores.
Durante la sesión
Cierra una pregunta cuando todos hayan respondido y usa la clasificación para recuperar energía entre rondas.
Colaboración
Crear y compartir pizarras
Las pizarras de Pomlet funcionan de forma independiente o como actividad de una sesión. Las reglas del enlace independiente nunca impiden entrar a los participantes mientras esa actividad está activa.
Uso compartido y roles
- Elige acceso por enlace, cuenta conectada o invitación nominativa por correo electrónico.
- El lector observa. El editor modifica el contenido no bloqueado. El administrador también puede seleccionar y modificar elementos bloqueados.
- El propietario gestiona el uso compartido, las invitaciones, los roles y los ajustes. Expulsar a alguien o restringir el acceso también se aplica a conexiones activas.
Dentro de una sesión
- Los jugadores usan su identidad de sesión; no necesitan acceso independiente a la pizarra.
- La pizarra solo se abre cuando el anfitrión llega a esa actividad y se cierra cuando continúa.
- Una misma pizarra puede usarse en varias sesiones: cada una tiene una autorización temporal distinta.
Edición y elementos bloqueados
- Usa notas adhesivas, texto, formas, flechas, dibujo libre, votos, alineación y capas.
- Bloquea instrucciones o elementos de fondo para que los editores no puedan seleccionarlos, moverlos, modificarlos ni eliminarlos.
- Los informes muestran los totales actuales de formas y notas, además de las aportaciones acumuladas por participante identificado.
Importación, exportación, integración y eliminación
- La exportación conserva el contenido y los ajustes visuales, pero excluye miembros, invitaciones e historial de contribuciones.
- La importación crea una pizarra nueva e independiente. La integración refleja el fondo y es de solo lectura.
- Eliminar una pizarra también la quita de todas las sesiones en las que se usa. Los enlaces antiguos indican después que no está disponible.
Informes
Leer resultados después de una sesión
Los informes convierten una sesión en un análisis útil: quién participó, qué preguntas fueron difíciles y cómo respondió el grupo.
Lista de sesiones
Las sesiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con modo, número de jugadores, número de preguntas y la carpeta actual del cuestionario cuando existe.
Participantes
El desglose por jugador muestra posición, puntuación, respuestas correctas y mejor racha. Los elementos no puntuados no cuentan para el porcentaje de aciertos.
Preguntas
Cada pregunta conserva las respuestas de la sesión: distribución, porcentaje de aciertos, número de respuestas y tiempo medio de respuesta cuando está disponible.
Importante
Los administradores pueden ver todas las sesiones realizadas con cuestionarios de la organización. Los creadores ven sus propias sesiones de organización. Las sesiones personales de otros miembros siguen siendo privadas.
Organización
Organización, roles y licencias
Equipos y acceso permite colaborar sin mezclar responsabilidades: creación de contenido, administración de miembros y gestión del plan quedan claras.
Roles
- Propietario: quien crea la organización. Es la única persona que gestiona la facturación y transfiere la propiedad; también tiene todos los permisos de administrador.
- Administrador: gestiona miembros, invitaciones, roles, licencias y contenido compartido, sin acceso a la facturación.
- Creador: crea cuestionarios y pizarras, sin gestionar miembros ni facturación.
- Todos los roles pueden crear contenido. El rol no incluye Pro automáticamente: asigna una licencia o usa un plan Pro personal.
- Hay un único propietario. En el menú de acciones (…) de un miembro, elige Transferir la propiedad. Tras confirmar, el cambio es inmediato, el antiguo propietario pasa a ser administrador y ambos reciben un correo. La suscripción y el método de pago se conservan; los futuros correos de facturación van al nuevo propietario.
Licencias y Pro
- Solo el propietario compra o ajusta licencias desde Gestionar plan. Los administradores asignan las licencias compradas a los miembros.
- Las licencias añadidas se cobran de inmediato, prorrateadas para el periodo actual. No es posible añadirlas mientras falte un pago de la suscripción (un pago con tarjeta atrasado o una factura pendiente).
- La reducción de licencias entra en vigor en la siguiente renovación; hasta entonces, no se puede asignar ninguna licencia por encima del nuevo número. No es posible mientras haya una cancelación programada: reanuda primero la suscripción.
- Un miembro con Pro personal nunca consume una licencia de la organización.
Pago por factura
El pago por factura está desactivado por defecto y reservado a organizaciones autorizadas, con el plan anual. El propietario puede solicitar acceso en Gestionar plan («Solicitar pago por factura»): la decisión suele tardar menos de 24 horas, y un correo electrónico le avisa en cuanto se activa el pago por factura. Después, elige allí Factura · transferencia: se selecciona el plan anual. Introduce el nombre y la dirección de facturación y confirma la suscripción. Stripe envía la factura por correo electrónico: un PDF con un IBAN en euros y una referencia, que puedes reenviar a contabilidad, y un enlace a su página de pago. Págala en un plazo de 30 días, por transferencia desde tu banco (indicando la referencia) o con tarjeta en esa página; no se carga nada automáticamente. El acceso comienza al emitirse la factura. En cada renovación anual Stripe envía otra factura y concilia automáticamente las transferencias. Los pagos parciales dejan un saldo pendiente; los excedentes pueden cubrir facturas posteriores. Stripe envía recordatorios de pago. Sin pago, el acceso Pro de todas las licencias de la organización se suspende y después la suscripción termina; las licencias siguen asignadas durante la suspensión y Pro vuelve en cuanto se recibe el pago. Se envía un recordatorio por correo electrónico unos 45 días antes de cada renovación anual. Tras esa renovación, mientras no se haya recibido ningún pago de su factura y antes de su vencimiento, el propietario puede elegir «No renuevo» en Equipos y acceso: la factura de la renovación se anula y la suscripción termina en el acto. Paga las facturas pendientes antes de añadir licencias, cambiar el periodo de facturación o cambiar de método. El pago por factura admite hasta 100 licencias; el pago automático permite equipos mayores. Las licencias añadidas se facturan proporcionalmente hasta la renovación anual y las reducciones se aplican al renovar. El propietario recibe los correos financieros. Método de pago y facturas muestra los PDF recientes y la página de pago de las facturas pendientes; Gestionar facturación ofrece el historial completo. Para que las próximas facturas se carguen automáticamente en una tarjeta, elige «Pagar con tarjeta a partir de ahora» en Método de pago y facturas e introduce tu tarjeta en la página segura de Stripe; es posible cuando no hay ninguna factura pendiente. Después puedes pasar a mensual, con tarjeta. Una reducción de licencias programada debe finalizarse o cancelarse antes de cambiar de método de pago. Las suscripciones personales usan el pago automático.
Propietario ausente o que ha dejado la empresa
Si el propietario aún puede iniciar sesión, debe transferir la propiedad antes de irse. Si no, escribe a support@pomlet.com desde tu correo profesional e indica la organización, el propietario actual, el nuevo propietario propuesto (ya miembro) y el motivo. Solicitamos autorización escrita de una persona habilitada en la empresa y la verificamos mediante un contacto de la empresa confirmado de forma independiente. Avisamos al antiguo propietario y normalmente damos tres días laborables para responder. Compartir dominio de correo o no recibir respuesta no demuestra autorización. Si hay una disputa, pausamos el cambio. Después, el equipo de soporte realiza la misma transferencia de propiedad y del destinatario de facturación, sin cambiar la tarjeta guardada.
Invitaciones
Las invitaciones se envían por correo electrónico, son válidas durante 14 días y un administrador puede reenviarlas o revocarlas.
Espacios
Un cuestionario personal sigue siendo privado. Un cuestionario de la organización es visible para todos sus miembros.
Eliminar un miembro
Quitar a un miembro elimina su acceso a los cuestionarios compartidos. Su licencia de la organización vuelve a quedar disponible si tenía una.
Facturación
Suscripción y facturación
Pagar, encontrar una factura, cambiar de tarjeta o cancelar: todo se hace en unos clics desde «Gestionar plan», en el menú de cuenta para Pro personal o en la página «Equipos y acceso» para una organización. En esa ventana, «Gestionar facturación» abre el espacio seguro de Stripe, nuestro proveedor de pagos.
Suscribirse a Pro
Pro cuesta 9,90 € al mes o 99 € al año, para una persona o por cada licencia de organización.
- Para ti: abre el menú de cuenta → «Pasar a Pro», elige «Mensual» o «Anual» y confirma con «Pasar a Pro».
- Para una organización: el propietario abre «Equipos y acceso» → «Gestionar plan», elige el periodo y el número de licencias y pulsa «Continuar con el pago».
- El pago se hace en la página segura de Stripe. ¿Tienes un código promocional? Introdúcelo en esa página.
- Pro se activa en cuanto se acepta el pago (en una organización, las licencias quedan listas para asignar). Recibes un correo de confirmación de Pomlet y el recibo de Stripe.
Recibos y facturas
- Cada pago genera una factura, y Stripe te envía el recibo por correo electrónico.
- Tus últimas facturas están en «Gestionar plan» → «Método de pago y facturas»: abre el PDF, o la página de la factura para verla o pagarla.
- El historial completo está en «Gestionar facturación».
- En una organización, las facturas y los correos de facturación van al propietario.
Tu empresa en la factura
- Al pagar, la página de Stripe te permite indicar el nombre de tu empresa y su número de IVA: después aparecen en tus facturas.
- Con pago por factura (organizaciones), introduces el nombre, la dirección y el número de IVA en Pomlet antes de recibir la factura.
- Para cambiar el nombre, la dirección o el número de IVA de las próximas facturas, abre «Gestionar facturación».
- ¿Hay que corregir una factura ya emitida? Escribe a support@pomlet.com.
Cambiar de tarjeta
- Abre «Gestionar plan» → «Gestionar facturación».
- Añade la nueva tarjeta y márcala como método de pago predeterminado; después elimina la anterior.
- La última tarjeta de una suscripción en curso no se puede eliminar: añade primero la nueva.
- ¿Hay un pago pendiente? Págalo con «Pagar», junto a la factura en «Método de pago y facturas».
Pago por confirmar o rechazado
- Tu banco pide una confirmación (3D Secure): Stripe o tu banco te envía un enlace; ábrelo y valida el pago. Un aviso en Pomlet te lo recuerda.
- ¿Queda por pagar un aumento de licencias o un paso a anual? También aparece «Completar pago» en «Gestionar plan».
- El pago falla: aparece un aviso en Pomlet, y Stripe o tu banco te avisan por correo electrónico. Actualiza tu tarjeta en «Gestionar facturación».
- Sin pago, el acceso Pro se suspende y después la suscripción termina. En cuanto se paga, el acceso Pro vuelve al instante. Las licencias de una organización siguen asignadas durante la suspensión, y tu contenido siempre se conserva.
Mensual o anual
- Pasar a anual: en «Gestionar plan», elige «Pasar a anual». El importe exacto se muestra antes de confirmar: el precio anual, menos la parte no usada del mes en curso. Ese mismo día empieza un año completo de 12 meses.
- Volver a mensual: elige «Mensual» para la renovación y confirma. Conservas el plan anual hasta el final del año pagado, sin prorrateo ni reembolso.
- Mantener el plan anual: hasta entonces, vuelve a elegir «Anual»; el cambio a mensual se anula.
- El plan mensual se paga con tarjeta: una organización que paga por factura elige primero «Pagar con tarjeta a partir de ahora».
- Se envía un recordatorio por correo electrónico unos 45 días antes de cada renovación anual.
Cancelar o reanudar
- Pro personal: menú de cuenta → «Gestionar plan» → «Cancelar la suscripción».
- Organización: el propietario abre «Equipos y acceso» → «Gestionar plan» → «Cancelar la próxima renovación».
- Conservas Pro hasta el final del periodo pagado (el mes o el año en curso). Como indican las condiciones de venta, ese periodo no se reembolsa.
- ¿Cambias de opinión? Antes de esa fecha, elige «Reanudar la suscripción» (Pro personal) o «Mantener la suscripción» (organización): la suscripción continúa.
- Después del final, tu contenido se conserva y puedes volver a suscribirte cuando quieras.
Pago por factura
Para organizaciones con el plan anual, previa solicitud: práctico cuando el departamento de contabilidad paga las facturas por transferencia.
- El propietario pulsa «Solicitar pago por factura» en «Gestionar plan». La decisión suele tardar menos de 24 horas, y un correo electrónico le avisa en cuanto se activa el pago por factura.
- Después elige «Factura · transferencia», introduce el nombre y la dirección de facturación y confirma. ¿La organización ya paga con tarjeta en el plan anual? Esta opción está en «Método de pago y facturas».
- Stripe envía la factura por correo electrónico. Se paga en un plazo de 30 días, con tarjeta o por transferencia desde su página. Si pagas por transferencia, indica la referencia de la factura.
- Tras una renovación por factura, aparece «No renuevo» en «Equipos y acceso»: permite rechazar esa renovación antes del vencimiento de la factura, mientras no se haya pagado nada.
- Para volver al cobro automático con tarjeta, elige «Pagar con tarjeta a partir de ahora» en «Método de pago y facturas».
Licencias de la organización
Añadir o quitar licencias y asignarlas a los miembros: todo se explica en la sección «Organización», justo encima.
Transferencia de la propiedad
Con tarjeta, el método de pago guardado sigue pagando la suscripción: el nuevo propietario añade el suyo en «Gestionar facturación» y después elimina el anterior. Con pago por factura, las próximas facturas van al nuevo propietario.
¿Quién gestiona la facturación?
En Pro personal, solo tú. En una organización, solo el propietario paga, recibe las facturas, cambia la tarjeta o cancela; los administradores asignan licencias sin acceso a la facturación.
Límites útiles
Qué acepta la app
Estos límites mantienen el contenido legible, los archivos multimedia ligeros y las sesiones manejables.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes
Estas respuestas cubren los bloqueos más probables al crear, dirigir y gestionar sesiones de Pomlet.
¿Por qué un jugador no puede unirse a una sesión?
- El PIN debe tener exactamente 6 dígitos.
- Un PIN preparado puede compartirse antes del inicio; la página de acceso espera hasta que se abra la sesión.
- En modo En directo, los nuevos jugadores se unen antes de que empiece la sesión.
- El límite de jugadores depende del plan Gratis o Pro del anfitrión.
- Un jugador desconectado puede volver desde el mismo navegador para recuperar su plaza.
¿Quién puede editar un cuestionario compartido de la organización?
¿Por qué no aparece una explicación después de la respuesta?
¿Cómo funciona la puntuación?
¿Dónde se reproducen el audio y el vídeo de las preguntas?
¿Para qué sirve la integración?
¿Por qué falta mi informe?
¿Cuál es la diferencia entre Pro personal y Pro de organización?
¿Puedo pasar de mensual a anual, o al revés?
¿Qué pasa si un pago no se completa?
¿Cómo cambio de tarjeta?
¿Dónde encuentro mis facturas y recibos?
¿Cómo hago que mi empresa aparezca en la factura?
¿Cómo cancelo?
¿Qué es Pomlet MCP?
https://mcp.pomlet.com/mcp y revocar conexiones.¿Cómo conecto Claude o ChatGPT?
https://mcp.pomlet.com/mcp → Conectar; después inicia sesión en Pomlet y autoriza el acceso. ChatGPT: Configuración → Apps y conectores → Configuración avanzada → activa el modo desarrollador y crea un conector con la misma URL y OAuth. Los conectores personalizados dependen del plan de tu asistente y, en un espacio de empresa, puede que un administrador tenga que permitirlos. Los asistentes web no pueden enviar archivos de tu ordenador: dales un enlace público a la imagen o añade el archivo en el editor.