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Crear y dirigir un minijuego

Asociación, recorrido y duelo: preparar contenido, entender los puntos y acompañar al grupo.

Añadir el juego adecuado

Añadir el juego adecuado
Encuéntralo en la interfaz

En la biblioteca, abre la sesión con Editar. En la lista de la izquierda, elige Añadir elemento → Minijuegos. En el centro, selecciona Asociación, Ascenso o Duelo de pulsaciones. Escribe una instrucción breve y completa el contenido. Ajusta duración y puntos a la derecha.

Elige el minijuego en el menú desplegable central. En ordenador, pasa el cursor medio segundo por un tipo para ver una ilustración animada. En el móvil, Vista previa abre la animación del minijuego. Las etapas están a la izquierda y Eliminar etapa a la derecha y las opciones aparecen una al lado de otra. A partir de 90 caracteres en la pregunta o 24 en una opción, un aviso rojo recomienda acortar el texto sin impedir escribir.

Usa textos breves y legibles en el móvil. Pulsa Probar antes de dirigir. Los minijuegos funcionan dentro de una sesión: no se publican como elementos individuales y no aparecen en la hoja impresa.

Asociación: encontrar parejas

Arrastra cada elemento hasta su pareja: una línea sigue el dedo o el ratón y se ajusta a la casilla al pasar sobre ella, antes de soltar. También puedes tocar ambos elementos o usar el teclado. Cuando todos terminan o se acaba el tiempo, la corrección alinea las parejas correctas. Los contadores muestran asociaciones correctas e intentos incorrectos, no personas que fallaron. Un intento erróneo no bloquea ninguna respuesta.

Cada fila del editor es una pareja correcta, por ejemplo Francia — París o Suiza — Berna. Añade de dos a seis parejas con etiquetas distintas en cada columna. La línea muestra la asociación. La columna derecha se mezcla para cada jugador.

El jugador toca un elemento izquierdo y después su pareja derecha. La pareja correcta queda verde y resuelta. Un error permite reintentar. El anfitrión ve las dos columnas, sin revelar las conexiones durante el juego. Sirve para vocabulario, capitales, símbolos o definiciones breves.

Ascenso: avanzar y volver a intentar

Un acierto vuelve verde la casilla, sin cambiar su tamaño, antes de avanzar. Un error muestra una cruz roja durante un segundo y el ascenso vuelve al inicio. La mejor etapa sigue visible y cuenta para la puntuación incluso después de fallar. El cronómetro sigue durante las animaciones. La app de iPhone distingue aciertos y errores con respuesta háptica; Safari en iPhone no ofrece estas vibraciones.

Crea de dos a diez etapas con una pregunta, dos o tres opciones y una respuesta correcta. Márcala en el editor. Los botones numerados permiten cambiar de etapa. Por ejemplo, reconocer tres propiedades de un planeta con dificultad creciente.

Una respuesta correcta hace avanzar al fantasma. Un error lo devuelve al inicio y mezcla las opciones. La mejor etapa alcanzada se conserva para la puntuación. El cronómetro sigue corriendo. Cada etapa aparece en el mismo lugar, sin desplazar la página.

Duelo: inclinar la balanza

Introduce dos propuestas, por ejemplo Montaña y Mar, y una duración. Cada persona puede pulsar repetidamente cualquiera de los botones. La barra compartida evoluciona en directo. El resultado muestra las pulsaciones y el bando ganador, o un empate.

No otorga puntos ni elimina a nadie. Las pulsaciones no equivalen a personas: alguien puede pulsar más o cambiar de bando. Úsalo para animar o conocer el ambiente, no como una votación con votos iguales. Los envíos se agrupan y se limitan las cadencias abusivas.

Duración, puntos y modos

La duración predeterminada es 30 segundos para Asociación, 60 para Ascenso y 20 para Duelo. La duración va de 10 a 120 segundos. En Asociación y Ascenso, el progreso supone el 80 % si está activa la bonificación por velocidad; el 20 % restante recompensa terminar por completo y rápido. Sin ella, solo cuenta el progreso. También se aplican los puntos dobles.

En equipos, cada persona juega en su dispositivo y sus puntos entran en el cálculo elegido para el equipo. En eliminación, completar un juego evaluado es acertar; un juego incompleto sigue la regla de eliminación. El duelo es neutral. En autonomía, cada persona tiene su cronómetro y la barra refleja sus propios clics.

Seguir al grupo y revisar resultados

El recorrido está centrado y empieza abajo. Cada etapa tiene una sola casilla central con los puntos de los jugadores; ninguna columna representa una opción. En el móvil, todas las etapas siguientes aparecen encima de las opciones. Al mostrar los resultados, la corrección numerada empareja cada pregunta con su respuesta correcta en el orden de las etapas. Si hay muchas personas, los puntos se superponen y los puntos suspensivos indican el resto. Las diez etapas permanecen visibles. La zona Meta reúne a quienes terminaron con puntos verdes y su número. Al terminar antes, cuenta el mejor progreso.

Tras mostrar los resultados finales de la sesión, el informe conserva puntos, tiempos, progreso y pulsaciones. Reconectar con la misma identidad recupera la etapa sin reiniciar el tiempo. Las animaciones respetan la reducción de movimiento. La vibración depende del dispositivo y navegador.

Leer el informe de minijuegos

En Informes, abre la sesión, elige la pestaña Preguntas y busca cada minijuego entre sus elementos. Asociación y Ascenso muestran la distribución según el mejor progreso y cuántas personas terminaron. Por ejemplo, cuatro de seis etapas siguen contando después de volver al inicio. Las filas individuales conservan el progreso y el tiempo de cada participante.

En Duelo de pulsaciones, los contadores muestran las pulsaciones acumuladas por cada lado y el resultado final. No son personas: una misma persona puede pulsar varias veces y en ambos lados. El duelo no suma puntos a la clasificación.

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