Maîtrisez les sessions, quiz, tableaux blancs et rapports Pomlet.
Ce guide couvre les parcours essentiels, les bonnes pratiques et les questions fréquentes pour préparer quiz et tableaux blancs, animer une session interactive fluide et lire les résultats.
Vue d’ensemble
Le parcours recommandé
La façon la plus claire d’utiliser Pomlet est de séparer la préparation, l’animation et l’analyse. L’application est organisée autour de ce flux.
Créer ou générer
Choisissez une session vierge, un modèle prêt à utiliser ou un brouillon IA depuis un sujet, une URL ou un PDF. Pour un modèle, ouvrez « Créer une session » → « Choisir un modèle », sélectionnez la langue, consultez l’aperçu puis choisissez « Utiliser ce modèle ». Vous obtenez une copie indépendante à adapter. Les tableaux blancs proposent aussi des modèles à la création. Si vous appartenez à une organisation, choisissez une destination personnelle ou partagée.
Structurer
Alternez questions notées, sondages, réponses ouvertes, nuages de mots, échelles et diapositives. Utilisez des dossiers pour garder la bibliothèque de quiz facile à parcourir.
Relire
Vérifiez les bonnes réponses, ajoutez des explications, choisissez un thème et prévisualisez le quiz avant de le jouer avec un public.
Lancer
Choisissez Direct, Entraînement, Équipes ou Élimination selon la salle. L’écran animateur affiche le code QR, le PIN et les joueurs connectés.
Animer
Clôturez une question dès que tout le monde a répondu, affichez le classement entre les questions et utilisez les explications pour enrichir le débriefing.
Analyser
Après la session, ouvrez « Rapports » pour comparer les joueurs, le taux de réussite, la répartition des réponses et le temps de réponse moyen.
Création
Construire un quiz soigné
Un bon quiz Pomlet est court, lisible sur grand écran et équilibré entre compétition, participation et contexte.
Créer avec l’IA
L’IA sert à produire rapidement un premier brouillon, pas à éviter la relecture. Vous pouvez partir d’un sujet, d’un lien web ou d’un PDF.
- Choisissez la langue, la difficulté et le nombre de questions du quiz.
- Ajoutez des consignes pour orienter le ton, le périmètre ou le niveau attendu.
- Relisez toujours chaque bonne réponse et explication avant de lancer.
Organiser la bibliothèque
Le tableau de bord sépare les quiz personnels des quiz d’organisation. Les dossiers existent dans chaque espace et peuvent être colorés.
- Triez par date ou par titre pour retrouver rapidement le contenu actif.
- Dupliquez un quiz avant de l’adapter à un autre public.
- Supprimer un dossier ne supprime pas les quiz qu’il contient.
Types de contenu disponibles
Choix unique
Une seule bonne réponse. Idéal pour vérifier un fait précis, une définition ou un concept.
Choix multiple
Plusieurs bonnes réponses peuvent être sélectionnées. La notation est tout ou rien : les joueurs doivent choisir exactement le bon ensemble.
Vrai ou faux
Un format rapide et très lisible, idéal entre des questions plus exigeantes.
Mise en ordre
Les joueurs glissent les éléments dans le bon ordre. Notation tout ou rien : la séquence complète doit correspondre.
Sondage
Pas de bonne réponse. Utilisez-le pour recueillir des préférences, des avis ou prendre la température de la salle.
Réponse ouverte
Les joueurs saisissent une courte réponse jusqu’à 280 caractères. Laissez-la non notée, ou activez l’évaluation pour attribuer des points : elle tolère les différences de majuscules, d’accents et de ponctuation, l’absence de petits mots comme « la », un autre ordre des mots et les petites fautes de frappe (détails ci-dessous). Ajoutez des variantes pour les autres réponses acceptables (un nom complet, un sigle, une traduction) et activez Vérifier les réponses avant les résultats pour trancher vous-même les cas limites.
Nuage de mots
Les joueurs soumettent jusqu’à 10 mots. Les mots les plus répétés apparaissent plus grands lors de l’affichage des résultats.
Mur d’idées
Les participants publient des idées, l’IA propose des groupes, l’animateur ajuste le mur, puis les participants votent en privé avec des cœurs. La limite d’idées s’adapte aux grandes salles.
Échelle
Les joueurs choisissent une valeur à partir de 1, jusqu’à un maximum compris entre 3 et 10, avec des libellés optionnels à chaque extrémité.
Diapositive
Contenu de présentation sans réponse ni score : contexte, consignes, transition ou récapitulatif.
Tableau blanc
Un espace collaboratif intégré à une session. Les participants n’y accèdent que pendant que l’animateur se trouve sur cette activité.
Réponses ouvertes : ce qui est accepté ou refusé
Chaque réponse est comparée à la bonne réponse et à ses variantes.
Accepté
- Les majuscules et les accents, œ, æ et ß compris : « britney spears » ou « Britnéy Spears » pour « Britney Spears », « Sacré-Coeur » pour « Sacré-Cœur ».
- La ponctuation, qui sépare les mots comme un espace, sauf les points d’un sigle : « Britney Spears ! » pour « Britney Spears », « ONU » pour « O.N.U. ».
- L’absence de petits mots comme le, la, les, l’, un, une, des, de, du, à, au, aux, et, en : « Tour Eiffel » pour « La tour Eiffel ».
- Un autre ordre des mots : « Spears Britney » pour « Britney Spears ».
- Les nombres écrits autrement, en chiffres ou en chiffres romains : « 5e », « 5ème », « n° 5 » ou « numéro 5 » pour « 5 », « 007 » pour « 7 », « 1 000 » pour « 1000 », « Louis 14 » pour « Louis XIV ».
- Une faute de frappe par mot de 5 lettres ou plus (une lettre en trop, en moins ou différente, ou deux lettres voisines inversées) : « Britney Speers » pour « Britney Spears », « Parsi » ou « Pari » pour « Paris ».
- Sinon, une faute sur toute la réponse, petits mots et espaces compris, à partir de 5 caractères, et deux à partir de 12, mais jamais dans un nombre ni dans une lettre seule comme celle de « Vitamine C » : « Mon Blanc » pour « Mont Blanc », « Mikael Jackson » pour « Michael Jackson ».
Refusé (au-delà de ces tolérances)
- Un autre nombre, en chiffres ou en chiffres romains : « Apollo 12 » pour « Apollo 11 », « Louis XV » pour « Louis XIV » ; un nombre en lettres : « cinq » pour « 5 ».
- Une autre lettre : « Vitamine D » pour « Vitamine C », « Plan B » pour « Plan A ». Dans la bonne réponse, écrivez ces lettres et les chiffres romains en majuscules, et le reste normalement.
- Une partie seulement de la réponse : « Britney » ou « Spears » pour « Britney Spears », « Vitamine » pour « Vitamine C ».
- Plus de fautes : « Olso » pour « Oslo », « Pikaso » pour « Picasso ».
- Un synonyme, un surnom ou une traduction : « NYC » pour « New York », « Londres » pour « London ».
Pour accepter une autre réponse, ajoutez-la en variante, une par ligne : nom complet, sigle (« IBM » pour « International Business Machines »), traduction… Chaque variante suit les mêmes règles.
Astuce : pour trancher vous-même les cas limites, activez « Vérifier les réponses avant les résultats ».
Réglages de la question
- Changez le type d’élément depuis le panneau de réglages à droite.
- Utilisez Score standard, Score double ou Sans score pour les questions notées.
- Définissez 10, 20, 30, 60 secondes, une durée personnalisée ou aucune limite de temps.
Médias
- Ajoutez des images ou des GIF animés aux questions, réponses, couvertures et diapositives par import, via Pixabay ou avec la recherche de GIF.
- Ajoutez un extrait audio ou vidéo découpé à une question. Dans les modes rythmés par l’animateur, il est lu uniquement sur l’écran de l’animateur ; les téléphones restent silencieux et servent seulement à répondre.
- Choisissez le début et la fin de l’extrait. L’audio propose un fondu d’entrée et de sortie, l’application du fondu à tous les extraits et l’adaptation du chrono au média.
Thèmes et intégration
- Le thème sélectionné s’applique à l’éditeur, l’écran animateur, l’écran joueur et l’intégration.
- Le code d’intégration iframe peut être copié depuis l’éditeur.
- L’aperçu vous permet de tester l’expérience avant de publier ou de jouer.
Bonnes pratiques
Pour une session dynamique, gardez les questions courtes, utilisez 3 à 5 réponses quand c’est possible, rédigez une explication concise pour les questions importantes et ajoutez une diapositive quand les joueurs ont besoin de contexte avant de répondre.
Animation
Lancer et animer une session
Le bouton « Jouer » ouvre le sélecteur de mode. Choisissez le flux adapté à la salle : direct, entraînement, équipes ou élimination.
Mode direct
Tout le monde joue ensemble, au rythme de l’animateur. La salle d’attente affiche le code QR, le lien de participation, le PIN et la liste des joueurs connectés.
- Les joueurs rejoignent depuis leur téléphone avec le PIN ou le code QR.
- Les retardataires peuvent rejoindre à tout moment ; pendant une question, ils répondent avec le temps restant.
- L’animateur peut retirer un joueur, changer le thème et ajuster les réglages de cette session.
- Après chaque question : résultats, explication optionnelle, classement, puis question suivante.
Mode Entraînement
Chaque joueur avance à son rythme. Utilisez-le pour l’entraînement, les révisions, les devoirs ou la formation asynchrone, tout en suivant un tableau de bord en direct.
- Les joueurs peuvent rejoindre et démarrer sans attendre un lancement global.
- L’animateur voit la progression, les scores et qui a terminé.
- Une fois qu’un joueur a commencé, l’ordre des questions et des réponses est verrouillé pour cette session.
Mode Équipes
Préparez les noms d’équipes avant d’ouvrir la salle d’attente et laissez les joueurs choisir en rejoignant, ou attribuez-les vous-même avant de lancer le quiz.
- Glissez les joueurs entre les équipes, renommez-les ou répartissez des groupes équilibrés au hasard ; chaque joueur doit être dans une équipe, mais les équipes vides préparées ne bloquent pas le lancement et n’apparaissent ni en jeu ni dans les rapports.
- Choisissez si chaque coéquipier marque des points ou si seule la meilleure réponse compte par question.
- Le classement et les résultats finaux portent sur les équipes.
Mode Élimination
Une mauvaise réponse ou l’absence de réponse sur une question notée élimine le joueur, mais il continue à suivre la session.
- Les sondages, nuages de mots, échelles, diapositives et réponses ouvertes sans évaluation n’éliminent pas les joueurs.
- Si aucun joueur encore en lice ne répond correctement à une question, personne n’est éliminé sur celle-ci.
- Les joueurs éliminés deviennent spectateurs et ne bloquent plus le décompte des réponses.
- La session se termine plus tôt lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur actif.
Avant le lancement
Assurez-vous que le quiz est enregistré, que les bonnes réponses sont marquées et que des explications utiles sont rédigées. Pour diffuser le même PIN et le même code QR à l’avance, activez « Préparer la session à l’avance » et réservez-les pendant 7 ou 30 jours.
Dans la salle d’attente
Affichez l’écran animateur sur le vidéoprojecteur. Laissez le code QR visible assez longtemps et confirmez le nombre de joueurs attendu.
Pendant la session
Clôturez une question quand tout le monde a répondu et utilisez le classement pour relancer l’énergie entre les manches.
Collaboration
Créer et partager des tableaux blancs
Le tableau blanc Pomlet s’utilise seul ou comme activité d’une session. Les règles de partage du lien autonome n’empêchent jamais les participants d’entrer pendant l’activité de leur session.
Partage et rôles
- Choisissez un accès par lien, par compte connecté ou sur invitation nominative par e-mail.
- Le lecteur observe. L'éditeur modifie le contenu non verrouillé. L'administrateur peut aussi sélectionner et modifier les éléments verrouillés.
- Le propriétaire gère le partage, les invitations, les rôles et les paramètres. Retirer une personne ou restreindre l’accès s’applique aussi aux connexions actives.
Dans une session
- Les joueurs utilisent leur identité de session ; aucun accès autonome au tableau blanc n’est nécessaire.
- Le tableau s’ouvre uniquement lorsque l’animateur atteint cette activité et se ferme dès qu’il passe à la suite.
- Un même tableau peut servir dans plusieurs sessions : chacune possède une autorisation temporaire distincte.
Édition et éléments verrouillés
- Utilisez des post-it, textes, formes, flèches, dessins libres, votes, alignements et calques.
- Verrouillez les consignes ou éléments de fond afin que les éditeurs ne puissent ni les sélectionner, ni les déplacer, ni les modifier, ni les supprimer.
- Les rapports affichent les nombres actuels de formes et de post-it, ainsi que les ajouts cumulés par participant identifié.
Import, export, intégration et suppression
- L’export conserve le contenu et les paramètres visuels, mais exclut les membres, invitations et historiques de contribution.
- L’import crée un nouveau tableau indépendant. L’intégration reflète le fond du tableau et reste en lecture seule.
- Supprimer un tableau le retire aussi de toutes les sessions qui le référencent. Les anciens liens indiquent ensuite qu’il est indisponible.
Rapports
Lire les résultats après une session
Les rapports transforment une session terminée en analyse exploitable : qui a participé, quelles questions étaient difficiles et comment le groupe a répondu.
Liste des sessions
Les sessions sont listées des plus récentes aux plus anciennes, avec le mode, le nombre de joueurs, le nombre de questions et le dossier actuel du quiz le cas échéant.
Participants
Le détail par joueur affiche le rang, le score, les bonnes réponses et la meilleure série. Les éléments non notés ne comptent pas dans le taux de réussite.
Questions
Chaque question conserve les réponses de la session : répartition, taux de réussite, nombre de réponses et temps de réponse moyen le cas échéant.
Important
Les administrateurs d’organisation voient toutes les sessions jouées sur les quiz d’organisation. Les créateurs voient leurs propres sessions d’organisation. Les sessions personnelles des autres membres restent privées.
Organisation
Organisation, rôles et licences
« Équipe et accès » vous permet de collaborer sans mélanger les responsabilités : création de contenu, administration des membres et gestion de l’offre restent bien séparées.
Rôles
- Propriétaire : la personne qui crée l’organisation. Seule à gérer la facturation et à transférer la propriété ; elle possède aussi tous les droits d’un administrateur.
- Administrateur : gère les membres, les invitations, les rôles, les licences et les contenus partagés, sans accès à la facturation.
- Créateur : crée des quiz et des tableaux blancs, sans gérer les membres ni la facturation.
- Tous les rôles permettent de créer du contenu. Le rôle ne donne pas automatiquement Pro : attribuez une licence ou utilisez un abonnement Pro personnel.
- Il y a un seul propriétaire. Dans le menu d’actions (…) d’un membre, choisissez « Transférer la propriété ». Après confirmation, le transfert est immédiat, l’ancien propriétaire devient administrateur et chacun reçoit un e-mail. L’abonnement et le moyen de paiement sont conservés ; les e-mails de facturation sont désormais adressés au nouveau propriétaire.
Licences et Pro
- Seul le propriétaire achète ou ajuste les licences depuis « Gérer l’abonnement ». Les administrateurs attribuent les licences achetées aux membres.
- L’ajout de licences est facturé immédiatement, au prorata de la période en cours. Il n’est pas possible tant qu’un paiement de l’abonnement manque (paiement par carte en retard ou facture en attente).
- La réduction du nombre de licences prend effet au prochain renouvellement ; d’ici là, aucune licence ne peut être attribuée au-delà du nouveau nombre. Elle n’est pas possible pendant une résiliation programmée : reprenez d’abord l’abonnement.
- Un membre qui a son propre abonnement Pro n’utilise jamais de licence de l’organisation.
Paiement sur facture
Le paiement sur facture est désactivé par défaut et réservé aux organisations autorisées, en formule annuelle. Le propriétaire peut en demander l’accès dans « Gérer l’abonnement » (« Demander le paiement sur facture ») : la décision prend généralement moins de 24 h, et un e-mail le prévient dès que le paiement sur facture est activé. Choisissez alors « Facture · virement » dans cette même fenêtre : la formule annuelle est sélectionnée. Renseignez le nom de facturation et l’adresse, puis confirmez l’abonnement. Stripe envoie la facture par e-mail : un PDF avec un IBAN en euros et une référence, transférable à votre comptabilité, et un lien vers sa page de paiement. Réglez-la sous 30 jours, par virement depuis votre banque (en indiquant la référence) ou par carte sur cette page ; rien n’est prélevé automatiquement. Les accès sont ouverts à l’émission de la facture. À chaque renouvellement annuel, Stripe envoie une nouvelle facture et rapproche automatiquement les virements. Un paiement partiel laisse un solde dû ; un surplus peut servir aux factures suivantes. Stripe envoie des rappels de paiement. Sans paiement, l’accès Pro de toutes les licences de l’organisation est suspendu, puis l’abonnement prend fin ; les licences restent attribuées pendant la suspension et Pro revient dès que le paiement est reçu. Un rappel est envoyé par e-mail environ 45 jours avant chaque renouvellement annuel. Après ce renouvellement, tant qu’aucun paiement n’a été reçu sur sa facture et avant son échéance, le propriétaire peut choisir « Je ne renouvelle pas » dans « Équipe et accès » : la facture de renouvellement est annulée et l’abonnement s’arrête aussitôt. Réglez les factures en attente avant d’ajouter des licences, de changer de période de facturation ou de mode de paiement. Le paiement sur facture est limité à 100 licences ; le paiement automatique accepte des organisations plus grandes. Les ajouts sont facturés au prorata jusqu’au renouvellement annuel ; les réductions prennent effet au renouvellement. Le propriétaire reçoit les e-mails de facturation. « Mode de paiement et factures » présente les PDF récents et la page de paiement des factures à régler ; « Gérer la facturation » donne accès à l’historique complet. Pour que les prochaines factures soient prélevées automatiquement sur une carte, choisissez « Payer par carte désormais » dans « Mode de paiement et factures » et saisissez votre carte sur la page sécurisée de Stripe ; c’est possible quand aucune facture n’est en attente. Le passage au mensuel devient alors possible, par carte. Une réduction de licences programmée doit être terminée ou annulée avant de changer de mode de paiement. Les abonnements personnels utilisent le paiement automatique.
Propriétaire indisponible ou parti
Si le propriétaire peut encore se connecter, il doit transférer la propriété avant son départ. Sinon, contactez support@pomlet.com depuis votre adresse professionnelle avec le nom de l’organisation, le propriétaire actuel, le nouveau propriétaire proposé (déjà membre) et le motif. Nous demandons une autorisation écrite d’une personne habilitée dans l’entreprise, vérifiée auprès d’un contact de l’entreprise confirmé indépendamment. Nous avertissons l’ancien propriétaire et lui laissons normalement trois jours ouvrés pour répondre. Un même domaine de messagerie ou l’absence de réponse ne suffit pas à prouver l’autorisation. En cas de contestation, le transfert est suspendu. Le support effectue ensuite le même transfert de propriété et de destinataire des e-mails de facturation, sans changer la carte enregistrée.
Invitations
Les invitations sont envoyées par e-mail, valables 14 jours, et peuvent être renvoyées ou révoquées par un administrateur.
Espaces
Un quiz personnel reste privé. Un quiz d’organisation est visible par tous les membres de l’organisation.
Retirer un membre
Retirer un membre lui retire l’accès aux quiz partagés. Sa licence d’organisation est libérée s’il en avait une.
Facturation
Abonnement et facturation
Payer, retrouver une facture, changer de carte ou résilier : tout se fait en quelques clics depuis « Gérer l’abonnement », dans le menu du compte pour le Pro personnel ou sur la page « Équipe et accès » pour une organisation. Dans cette fenêtre, « Gérer la facturation » ouvre l’espace sécurisé de Stripe, notre prestataire de paiement.
S’abonner à Pro
Pro coûte 9,90 € par mois ou 99 € par an, pour une personne comme pour chaque licence d’organisation.
- Pour vous : ouvrez le menu du compte → « Passer à Pro », choisissez « Mensuel » ou « Annuel », puis confirmez avec « Passer à Pro ».
- Pour une organisation : le propriétaire ouvre « Équipe et accès » → « Gérer l’abonnement », choisit la période et le nombre de licences, puis « Continuer vers le paiement ».
- Le paiement se fait sur la page sécurisée de Stripe. Vous avez un code promo ? Saisissez-le sur cette page.
- Pro est actif dès que le paiement est accepté (pour une organisation, les licences sont alors prêtes à être attribuées). Vous recevez un e-mail de confirmation de Pomlet et le reçu de Stripe.
Reçus et factures
- Chaque paiement donne une facture, et Stripe vous envoie le reçu par e-mail.
- Vos dernières factures sont dans « Gérer l’abonnement » → « Mode de paiement et factures » : ouvrez le PDF, ou la page de la facture pour la consulter ou la régler.
- L’historique complet se trouve dans « Gérer la facturation ».
- Pour une organisation, les factures et les e-mails de facturation sont adressés au propriétaire.
Votre entreprise sur la facture
- Au moment de payer, la page de Stripe vous permet d’indiquer le nom de votre entreprise et son numéro de TVA : ils figurent ensuite sur vos factures.
- Sur facture (organisations), vous saisissez le nom, l’adresse et le numéro de TVA dans Pomlet avant de recevoir la facture.
- Pour modifier le nom, l’adresse ou le numéro de TVA des prochaines factures, ouvrez « Gérer la facturation ».
- Une facture déjà émise doit être corrigée ? Écrivez à support@pomlet.com.
Changer de carte
- Ouvrez « Gérer l’abonnement » → « Gérer la facturation ».
- Ajoutez la nouvelle carte et faites-en le moyen de paiement par défaut, puis supprimez l’ancienne.
- La dernière carte d’un abonnement en cours ne peut pas être supprimée : ajoutez d’abord la nouvelle.
- Un paiement est en attente ? Réglez-le avec « Payer », à côté de la facture dans « Mode de paiement et factures ».
Paiement à confirmer ou refusé
- Votre banque demande une confirmation (3D Secure) : Stripe ou votre banque vous envoie un lien ; ouvrez-le et validez le paiement. Un bandeau dans Pomlet vous le rappelle.
- Un ajout de licences ou un passage à l’annuel reste à payer ? « Terminer le paiement » apparaît aussi dans « Gérer l’abonnement ».
- Le paiement échoue : un bandeau s’affiche dans Pomlet, et Stripe ou votre banque vous prévient par e-mail. Mettez à jour votre carte dans « Gérer la facturation ».
- Sans paiement, l’accès Pro est suspendu, puis l’abonnement prend fin. Dès que le paiement est réglé, l’accès Pro revient aussitôt. Les licences d’une organisation restent attribuées pendant la suspension, et vos contenus sont toujours conservés.
Mensuel ou annuel
- Passer à l’annuel : dans « Gérer l’abonnement », choisissez « Passer à l’annuel ». Le montant exact s’affiche avant de confirmer : le prix annuel, moins la partie non utilisée du mois en cours. Une année complète de 12 mois commence le jour même.
- Revenir au mensuel : choisissez « Mensuel » pour le renouvellement, puis confirmez. Vous gardez l’annuel jusqu’à la fin de l’année payée, sans prorata ni remboursement.
- Garder l’annuel : d’ici là, choisissez à nouveau « Annuel » ; le passage au mensuel est annulé.
- Le mensuel se paie par carte : une organisation qui paie sur facture choisit d’abord « Payer par carte désormais ».
- Un rappel vous est envoyé par e-mail environ 45 jours avant chaque renouvellement annuel.
Résilier ou reprendre
- Pro personnel : menu du compte → « Gérer l’abonnement » → « Résilier ».
- Organisation : le propriétaire ouvre « Équipe et accès » → « Gérer l’abonnement » → « Résilier au prochain renouvellement ».
- Vous gardez Pro jusqu’à la fin de la période payée (le mois ou l’année en cours). Comme le prévoient les conditions de vente, cette période n’est pas remboursée.
- Vous changez d’avis ? Avant cette date, choisissez « Reprendre l’abonnement » (Pro personnel) ou « Conserver l’abonnement » (organisation) : l’abonnement continue.
- Après la fin, vos contenus sont conservés et vous pouvez vous réabonner à tout moment.
Paiement sur facture
Pour les organisations en formule annuelle, sur demande : pratique quand votre comptabilité règle les factures par virement.
- Le propriétaire clique sur « Demander le paiement sur facture » dans « Gérer l’abonnement ». La décision prend généralement moins de 24 h, et un e-mail le prévient dès que le paiement sur facture est activé.
- Il choisit ensuite « Facture · virement », renseigne le nom et l’adresse de facturation, puis valide. Déjà abonné par carte en formule annuelle ? Ce choix se trouve dans « Mode de paiement et factures ».
- Stripe envoie la facture par e-mail. Elle est payable sous 30 jours, par carte ou par virement depuis sa page. Pour un virement, indiquez la référence de la facture.
- Après un renouvellement sur facture, « Je ne renouvelle pas » apparaît dans « Équipe et accès » : il permet de refuser ce renouvellement avant l’échéance de la facture, tant que rien n’a été payé.
- Pour revenir au prélèvement automatique sur carte, choisissez « Payer par carte désormais » dans « Mode de paiement et factures ».
Licences d’organisation
Ajouter ou retirer des licences et les attribuer aux membres : tout est expliqué dans la rubrique « Organisation », juste au-dessus.
Transfert de propriété
Par carte, le moyen de paiement enregistré continue de payer l’abonnement : le nouveau propriétaire ajoute le sien dans « Gérer la facturation », puis supprime l’ancien. Sur facture, les prochaines factures lui sont adressées.
Qui gère la facturation ?
Pour le Pro personnel, vous seul. Dans une organisation, seul le propriétaire paie, reçoit les factures, change la carte ou résilie ; les administrateurs attribuent les licences, sans accès à la facturation.
Limites utiles
Ce que l’application accepte
Ces limites gardent le contenu lisible, les médias légers et les sessions gérables.
FAQ
Questions fréquentes
Ces réponses couvrent les blocages les plus probables lors de la création, de l’animation et de la gestion de sessions Pomlet.
Pourquoi un joueur ne peut-il pas rejoindre une session ?
- Le PIN doit comporter exactement 6 chiffres.
- Un PIN préparé peut être partagé avant le lancement ; la page de participation attend l’ouverture de la session.
- En mode direct, les nouveaux joueurs rejoignent avant le début de la session.
- La limite de joueurs dépend de l’offre Gratuit ou Pro de l’animateur.
- Un joueur déconnecté peut revenir depuis le même navigateur pour récupérer sa place.
Qui peut modifier un quiz partagé d’organisation ?
Pourquoi une explication ne s’affiche-t-elle pas après la réponse ?
Comment fonctionne la notation ?
Où sont lus les extraits audio et vidéo ?
À quoi sert l’intégration ?
Pourquoi mon rapport est-il absent ?
Quelle est la différence entre Pro · Personnel et Pro · Organisation ?
Puis-je passer du mensuel à l’annuel, ou l’inverse ?
Que se passe-t-il si un paiement n’aboutit pas ?
Comment changer de carte ?
Où trouver mes factures et reçus ?
Comment faire figurer mon entreprise sur la facture ?
Comment résilier ?
Qu’est-ce que le MCP Pomlet ?
https://mcp.pomlet.com/mcp et révoquer les connexions.Comment connecter Claude ou ChatGPT ?
https://mcp.pomlet.com/mcp → Connecter, puis connectez-vous à Pomlet et autorisez l’accès. ChatGPT : Paramètres → Applications et connecteurs → Paramètres avancés → activez le mode développeur, puis Créez un connecteur avec la même URL et OAuth. Les connecteurs personnalisés dépendent de l’offre de votre assistant ; dans un espace d’entreprise, un administrateur doit parfois les autoriser. Les assistants web ne peuvent pas envoyer de fichiers depuis votre ordinateur : donnez-leur un lien public vers l’image ou ajoutez le fichier dans l’éditeur.