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Tester la session avant de l’animer

Une répétition avec des participants simulés, l’écran animateur et le téléphone côte à côte.

Ouvrir Tester depuis l’éditeur ou le lancement

Repère dans l’interface
TesterParticipants simulés
Écran animateur
Téléphone

Le bouton Tester, avec l’icône de fiole, ouvre une simulation de la session. Depuis l’éditeur, vous pouvez partir de l’élément sélectionné ; la frise permet de revenir à l’attente ou de passer à une autre étape.

Vous voyez ce que montre l’animateur et ce que voit un participant. Ce test ne crée pas une vraie salle à rejoindre et son rapport simulé n’est pas un rapport de session enregistré.

Ce que vous pouvez vérifier

  • Changer le mode : Classique, Équipes, Élimination ou En autonomie.
  • Faire varier le nombre de participants simulés et observer les réponses, classements et résultats.
  • Activer Je joue aussi pour répondre vous-même dans le téléphone du test.
  • Parcourir les étapes, utiliser la lecture automatique ou accélérer les minuteurs pour répéter plus vite.
  • Contrôler les textes longs, les images, les extraits audio, les explications et les avertissements sur les éléments incomplets.

Essayer sur un vrai téléphone

Enregistrez d’abord vos modifications, puis utilisez le QR code de test proposé dans l’aperçu. Le téléphone ouvre son propre test indépendant : ce n’est pas un joueur connecté à la simulation de l’ordinateur.

Ne confondez pas ce QR code de test avec le QR code du PIN préparé, destiné à vos invités. Pour vérifier la connexion entre plusieurs appareils et l’équipement de la salle, une vraie répétition reste utile.

Exemple concret

Exemple : préparer une formation de 20 minutes

Ajoutez une diapositive de contexte, trois questions, un sondage et une conclusion. Dans Tester, faites une réponse fausse pour vérifier l’explication, regardez le rendu sur téléphone, puis parcourez le classement et le rapport simulé. Ajustez les temps de réponse avant le vrai lancement.

Encore une question ?

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