Ajouter le bon jeu

Dans la bibliothèque, ouvrez votre session avec Modifier. Dans la liste des éléments à gauche, choisissez Ajouter un élément → Mini-jeux. Au centre, sélectionnez Association, L’ascension ou Duel de clics. Écrivez une consigne courte, puis remplissez le contenu du jeu. La durée et les points se règlent dans la colonne de droite.
Le menu déroulant central permet de choisir le mini-jeu. Sur ordinateur, laissez le pointeur une demi-seconde sur un type d’élément ou de mini-jeu pour afficher une illustration animée. Sur téléphone, le bouton Aperçu ouvre l’animation du mini-jeu. Pour L’ascension, les onglets numérotés sont à gauche et Supprimer cette étape à droite et les réponses s’affichent côte à côte comme pendant le jeu. Au-delà de 90 caractères pour la question ou de 24 pour un choix, un avertissement rouge conseille de raccourcir sans bloquer la saisie.
Préparez des textes courts, lisibles sur un téléphone. Cliquez sur Tester avant l’animation. Les mini-jeux se jouent dans une session : ils ne se publient pas avec un lien individuel et ne figurent pas dans le sujet imprimé.
Association : retrouver les paires
Reliez les éléments en glissant du pays vers sa capitale : un trait suit votre doigt ou votre souris et s’accroche à la carte survolée avant le relâchement. Vous pouvez aussi toucher les deux éléments ou utiliser le clavier. Quand tout le monde a terminé, ou à la fin du chronomètre, le corrigé aligne chaque paire correcte. Les compteurs indiquent les associations réussies et les tentatives incorrectes, pas le nombre de joueurs ayant échoué. Les essais erronés restent possibles sans réserver la mauvaise réponse.
Chaque ligne de l’éditeur représente une paire correcte : par exemple France — Paris, Suisse — Berne. Ajoutez de deux à six paires, avec des libellés distincts dans chaque colonne. Le trait entre les champs montre le lien que vous définissez. Les réponses de droite sont mélangées pour chaque joueur.
Le joueur touche un élément à gauche, puis son partenaire à droite. Une bonne paire devient verte et reste acquise. Une erreur clignote brièvement en rouge, puis les deux éléments restent disponibles. Elle ne retire pas de points directement : seul le temps perdu affecte le bonus de rapidité. L’écran animateur affiche les deux colonnes, sans donner les liens pendant la recherche. Ce format convient au vocabulaire, aux capitales, aux symboles ou aux définitions courtes.
L’ascension : avancer, se tromper, recommencer
Une bonne réponse colore la case en vert, sans changer sa taille, avant le passage à la suite. Une erreur affiche une croix rouge pendant une seconde, puis l’ascension repart du départ. La meilleure étape atteinte reste affichée et compte pour le score, même après une erreur. Le chronomètre continue pendant ces animations. Dans l’application iPhone, un retour haptique distingue réussite et erreur ; Safari sur iPhone ne fournit pas ces vibrations.
Créez de deux à dix étapes. Chaque étape contient une question, deux ou trois choix et une seule bonne réponse : sélectionnez sa coche dans l’éditeur. Utilisez les pastilles numérotées pour passer d’une étape à l’autre. Exemple : reconnaître trois propriétés d’une planète, avec une difficulté croissante.
Une bonne réponse fait avancer le fantôme. Une erreur ramène au départ et les positions des choix sont remélangées. Le meilleur niveau atteint reste acquis pour le score : recommencer ne retire pas ce progrès. Le chronomètre continue. Chaque nouvelle étape apparaît à la même place, sans demander au joueur de faire défiler la page.
Duel de clics : faire pencher la balance
Saisissez deux propositions, par exemple La montagne et La mer, puis choisissez une durée. Pendant le jeu, chacun peut appuyer plusieurs fois sur l’un ou l’autre bouton. La jauge commune évolue pendant le direct ; les résultats donnent le total des clics et le camp gagnant, ou une égalité.
Ce jeu ne donne aucun point et n’élimine personne. Les clics ne représentent pas un nombre de personnes : quelqu’un peut cliquer davantage qu’un autre ou changer de camp. Utilisez-le comme animation ou prise de température, pas comme un vote à voix égales. Les envois sont regroupés et les cadences abusives sont limitées.
Durée, points et modes de jeu
Les durées par défaut sont de 30 secondes pour Association, 60 pour L’ascension et 20 pour Duel de clics. La durée va de 10 à 120 secondes. Pour Association et L’ascension, la progression pèse 80 % du score si le bonus de vitesse est activé ; les 20 % restants récompensent uniquement une réussite complète et rapide. Sans bonus de vitesse, le score dépend seulement de la progression. Le réglage Points doubles s’applique également.
En équipes, chacun joue sur son appareil et ses points alimentent le calcul de l’équipe choisi pour la session. En élimination, terminer un jeu évalué constitue une bonne réponse ; un jeu incomplet suit la règle d’élimination de la session. Le duel reste neutre. En autonomie, chacun dispose de son propre chronomètre ; la jauge du duel correspond alors à ses propres clics.
Suivre le groupe et relire les résultats
Le parcours est centré, avec le départ en bas. Chaque étape comporte une seule case centrale contenant les pastilles des joueurs : aucune colonne ne représente un choix de réponse. Sur le téléphone, toutes les étapes à venir sont visibles au-dessus des choix. Au résultat, le corrigé numéroté associe chaque question à sa bonne réponse, dans l’ordre des étapes. Quand une case est très occupée, les pastilles se superposent et des points de suspension signalent le surplus. Les dix étapes restent visibles. La zone Arrivée regroupe les participants ayant terminé avec des pastilles vertes et leur nombre. Vous pouvez terminer l’élément avant la fin : la meilleure progression acquise est prise en compte.
Après l’affichage des résultats finaux de la session, le rapport conserve les scores, les durées, la progression et les clics du duel. Une reconnexion avec la même identité retrouve l’étape en cours ; elle ne redémarre pas le chronomètre. Les animations respectent la préférence de réduction des mouvements. Les vibrations dépendent des capacités de l’appareil et du navigateur.
Lire le rapport des mini-jeux
Dans Rapports, ouvrez la session puis l’onglet Questions pour retrouver chaque mini-jeu parmi les éléments. Pour Association et L’ascension, un graphique répartit les participants selon leur meilleure progression, avec le nombre de personnes ayant terminé. Par exemple, quatre étapes franchies sur six restent comptabilisées même après un retour au départ. Les lignes individuelles conservent la progression et le temps de chaque participant.
Pour Duel de clics, les deux compteurs indiquent les clics cumulés de chaque camp et le résultat final. Ce ne sont pas des nombres de personnes : une même personne peut cliquer plusieurs fois et sur les deux camps. Le duel n’ajoute aucun point au classement.